Documentation PLUGIN DE CONFIGURATIONS
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Oculus


      Paramètres

      Les Oculus sont définis en tant que fils du remplissage (3 modèles distinct permettent de définir des oculus de forme rectangle, triangle isocèle et œil de bœuf).

      TypPosOcu 

      Défini le point de l’oculus devant servir a le positionner. Le positionnement devra être spécifié en fonction de points prédéfinis dépendants de la forme de l’oculus. Ces points seront identifiés par un code.

      La première lettre du code permettra de donner le positionnement vertical ( Bas, Milieu, Haut)

      La deuxième lettre du code permettra de donner le positionnement horizontal : Milieu ( M), coté fiche (F) , coté poignée (P) ou bien Gauche (G) et Droite (D). Les 2 dernières codifications devront être interprétés.

      • Rectangle :

      Untitled Diagram-1694098497559.drawio.png
      • Triangle :

      Untitled Diagram-1694098556748.drawio.png
      • Œil de Bœuf :

      Untitled Diagram-1694098583035.drawio.png

      RepPosRem 

      Référentiel de définition des positions hauteur et largeur de l’oculus :

      [CLAVIT : clair de vitrage |HTO : Hors tout ouvrant] (HTO par défaut)

      TypPosRem 

      Défini le point de référence du HTO ou CLAVIT servant de référence pour positionner l’oculus. Ce point peut être considéré comme l’origine du repère servant à positionner l’oculus.

      Le positionnement devra être spécifié en fonction de point prédéfini.

      La première lettre du code permet de donner le positionnement vertical (Bas, Milieu, Haut)

      La deuxième lettre du code permet de donner le positionnement horizontal : Milieu (M), coté fiche (F), coté poignée (P) ou bien Gauche (G) et Droite (D). Les 2 codifications devront être interprétés.

      Pour les formes autres que rectangulaire seuls les points liés à un angle à 90° de la forme devront etre pris en compte ainsi que le centre (MM)

      Untitled Diagram-1694098609712.drawio.png

      RefRepHL 

      Référence du repère servant a exprimer la Hauteur et Largeur de l’oculus, quel que soit sa forme

      [HT hors tout Oculus | FF : Fond de feuillure Oculus] (HT par défaut)

      att_21_for_361398662.jpeg

      Pour passer du Hors tout au Fond de feuillure il faut considérer que la parclose a une cote a et une cote c (pas de cote b) FF = HT – cote a par close. 

      Untitled Diagram-1695646774676.drawio.png

      PosHOcu 

      Positionnement en hauteur de l’oculus (point défini par le paramètre TypPosOcu) par rapport au remplissage (point défini par le paramètre TypPosRem). (Paramètre H dans l’exemple ci-dessous)

      PosLOcu 

      Positionnement en largeur de l’oculus (point défini par le paramètre TypPosOcu) par rapport remplissage (point défini par le paramètre TypPosRem). (paramètre L = 0 dans l’exemple ci-dessous)

      dessin2.png


      HautOcu 

      Hauteur de l’oculus (mm)

      LargOcu 

      Largeur de l’oculus (mm)

      TypRemOcu 

      Type de remplissage oculus. [VITRAGE |PANNEAU]

      RefRemOcu 

      Référence Vitrage ou Panneau (référencé dans les données techniques CDM Plugin ).

      TRAngPR 

      Type de coupe défauts des parcloses C45 : coupe 45 ° ; C90HF coupe droite Horizontal filant ; C90VF coupe droite vertical filant.

      Angle Coupe Parclose : Permet de spécifier l'angle de coupe des Parecloses de l’oculus.

      Liste d'aide [45 : Coupe à 45 | Droite : Coupe Droite].

      GeoParCloB 

      Référence parclose basse

      GeoParCloG 

      Référence parclose gauche (seule cette géométrie est pris en compte pour les oculi de forme œil de boeuf)

      GeoParCloD 

      Référence parclose droite

      GeoParCloH 

      Référence parclose haute (cette géométrie n’est pas prise en compte pour les oculi de forme triangle)

      CoulParOcu 

      Couleur Parclose Oculus

      TextOcu 

      Texte à afficher dans l’oculus

      ImgOcu (PCD 1.3.37)

      Référence de l’image (vectorielle .emf .wmf ) a afficher en remplacement du vitrage ou panneau de l’oculus. Pour les formes d’oculus Œil de bœuf et triangle , les images doivent être absolument vectorielle avec un contour correspondant à la forme géométrique liée. L’image est étirée proportionnellement à la hauteur et la largeur du “clair de vitrage” de l’oculus. L’image doit etre déclarée dans les paramètres images Diapason

      Valeurs Calculées

      • HautHTOcu : Hauteur hors tout oculus

      • LargHTOcu : Largeur hors tout oculus

      • PosXHTOcu : Pos X hors tout oculus

      • PosYHTOcu : Pos Y hors tout oculus

      • HautFFOcu : Hauteur Fond de Feuillure oculus

      • LargFFOcu : Largeur Fond de Feuillure oculus

      • PosXFFOcu : Pos X Fond de Feuillure oculus

      • PosYFFOcu : Pos Y Fond de Feuillure oculus

      • HautCLAVITOcu : Hauteur Clair Vitrage oculus

      • LargCLAVITOcu : Largeur Clair Vitrage oculus

      • HautVIT: Hauteur Vitrage oculus

      • LargVIT : Largeur Vitrage oculus

      • PosXVit: Positionnement X Vitrage

      • PosYVit: Positionnement Y Vitrage

      • PosXOcuHTO : Positionnement X centre / Hors Tout Ouvrant

      • PosYOcuHTO : Positionnement Y centre / Hors Tout Ouvrant